Diferença chave: A diferença básica entre realidade virtual e realidade aumentada é que, na realidade virtual, entramos no mundo virtual, enquanto que, na realidade aumentada, trazemos o mundo virtual para o mundo real.
A Realidade Aumentada, por outro lado, é um pouco diferente. Destina-se a realidade aumentada com elementos virtuais. Basicamente, combina a realidade e a realidade virtual em conjunto, transportando software para adicionar elementos virtuais à nossa realidade. Exemplo: Pokémon Go, onde os Pokémon podem ser vistos no nosso mundo e realidade quando visualizados através de filtros específicos, como o através do telemóvel.
Em termos básicos, a principal diferença entre a realidade virtual e a realidade aumentada é que, na realidade virtual, entramos no mundo virtual, enquanto que, na realidade aumentada, trazemos o mundo virtual para o mundo real.
Comparação entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada:
Realidade virtual | Realidade aumentada | |
Definição (dicionários de Oxford) | A simulação gerada por computador de uma imagem ou ambiente tridimensional que pode ser interagida de uma forma aparentemente real ou física por uma pessoa que usa equipamentos eletrônicos especiais, como um capacete com uma tela interna ou luvas equipadas com sensores. | Uma tecnologia que sobrepõe uma imagem gerada por computador à visão de um usuário do mundo real, fornecendo assim uma visão composta. |
Descrição | Usa software para gerar imagens realistas, sons e outras sensações para replicar um ambiente do mundo real | Uma visão direta ou indireta ao vivo de um ambiente físico, do mundo real, cujos elementos são aumentados (ou suplementados) por dados sensoriais gerados por computador, como som, vídeo, gráficos ou dados de GPS. |
Criação | Cria um ambiente totalmente artificial | Usa o ambiente existente e sobrepõe novas informações sobre ele. |
Equipamento necessário para usar | Óculos, fone de ouvido e telefone de realidade virtual High-end um pode exigir o uso de um PC de jogos e telas de exibição wrap-around, salas reais aumentadas com computadores wearable e dispositivos hápticos que permitem sentir as imagens de exibição. | Apenas telefone na maioria dos cenários |
Exemplos | A matriz, óculos de realidade virtual | Vidro do Google, Displays de pára-brisa, exibição de capacete do Homem de Ferro, Pokémon Go |
Referência: Dicionários de Oxford (VR e AR), WhatIs (VR e AR), tempos de tecnologia Cortesia da imagem: pbs.org, zmescience.com