Principais diferenças: os LCDs funcionam com cristais líquidos colocados entre dois filtros polarizadores e dois eletrodos transparentes. O DLP usa uma série de espelhos colocados em um chip, que funcionam como pixels. Os LCDs são mais finos, consomem mais energia e têm um melhor ângulo de visualização em comparação com o DLP. Considerando que, DLPs são mais baratos, têm uma gama de cores mais ampla e têm uma vida útil mais longa. Os LCDs podem sofrer burn-in, enquanto os DLPs sofrem de um “efeito arco-íris”.
O Processamento de Luz Digital (DLP) e o Monitor de Cristal Líquido (LCD) são dois tipos de tecnologias de exibição que são usadas em projetores. Quase todos os projetores usam hoje uma dessas tecnologias e também podem ser encontrados em TVs e monitores de computador.
Os LCDs funcionam com cristais líquidos colocados entre dois filtros polarizadores e dois eletrodos transparentes. Quando uma corrente passa, os cristais líquidos atuam como pixels, bloqueando a luz ou permitindo que ela passe. Os cristais líquidos não emitem sua própria luz e, portanto, exigem um sistema de iluminação externo. Em um projetor LCD, a luz é enviada de uma lâmpada de iodetos metálicos através de um prisma e uma série de filtros para três painéis de vidro diferentes (um vermelho, um azul e um verde), que decide se a luz é permitida ou bloqueada.
Por outro lado, o DLP usa uma série de espelhos colocados em um chip, que funcionam como pixels. O DLP é desenvolvido pela Texas Instrument em 1987. O chip DLP compreende cerca de 2 milhões de espelhos microscópicos montados em dobradiças e é combinado com um sinal digital ou gráfico de vídeo, uma fonte de luz, uma lente de projeção e um filtro colorido. Para criar uma imagem, o chip DLP montado com os espelhos é inclinado para a fonte de luz (ON) ou para longe (OFF). A inclinação rápida cria um pixel claro ou escuro na superfície e a cor é adicionada usando uma roda de cores. Esta tecnologia é mais comumente usada na projeção de cinema digital.
Em termos de desempenho, há algumas diferenças entre os dois, os LCDs são mais finos, consomem mais energia e têm um melhor ângulo de visualização em comparação com o DLP. Considerando que, DLPs são mais baratos, têm uma gama de cores mais ampla e têm uma vida útil mais longa. LCD pode sofrer de
burn-in, enquanto os DLPs sofrem de um “efeito arco-íris”. O efeito de arco-íris é quando uma faixa de cor é causada na tela quando uma pessoa olha para fora da tela e depois olha para trás rapidamente. Isso se deve à roda de cores giratória e é eliminado com o uso dos projetores de três chips.
LCD | DLP | |
Espessura | Skinner comparado ao DLP | Mais grosso comparado ao LCD |
Consumo de energia | Consome mais energia em comparação com o DLP | Consome menos energia, pois os espelhos não precisam de alimentação extra |
Taxa de atualização da tela | Menos do que o LED | Maior que o LCD |
Brilho da tela | O brilho é mínimo | O brilho é mínimo |
Temperatura de corrida | Mais quente comparado ao DLP | Resfriador |
Queimar | Nenhum burn-in ocorre; mas burn-outs podem ocorrer | Nenhum burn-ins pode ocorrer |
Pixels mortos | Pode acontecer | São muito raros |
Ângulo de visão | Até 165 graus | Menos de 40 graus |
Taxa de contraste | 15000: 1 | 2000: 1 ou superior |
Vida útil | 60.000 horas | 80.000 horas |
Nível de preto | Cinza a Cinza Escuro | Cinza Escuro para Cinza |
Peso | Mais leve comparado ao DLP | Mais pesado comparado ao LCD |
Usos | Monitores de computador, telas de laptop, telas de TV e telas de telefone celular | Projetores, telas de TV |
Preço | Caro comparado ao DLP | Mais barato comparado ao LCD |
Benefícios | Painéis pesam menos que o plasma; use menos energia; leve; mais fino; emite menos radiação eletromagnética; sem sangramento ou manchas | Imagens sem jitter suaves; Geometria perfeita e excelente linearidade em escala de cinza alcançável; sem queima de tela; Menos "efeito de porta de tela" do que com projetores LCD; oferece exibição de projeção 3D acessível; maior vida útil; gama de cores mais ampla |
Limitações | Taxa de atualização mais lenta; ângulo de visão limitado; os negros são mais brilhantes; suscetível a burn-out e persistência de imagem; pixels mortos ou presos podem aparecer; manchas ou fantasmas podem aparecer; perda de contraste em temperaturas mais altas; exibição pobre na luz do sol | Efeito do arco-íris; mais grosso; lâmpada de substituição / lâmpadas são caras; ruído pontilhado; artefatos de difusão de erros; atraso nos tempos de resposta dos jogos; ângulo de visão reduzido; pode usar mais eletricidade |