Diferença entre Objeto e Classe

Diferença chave : Classe e Objeto são dois conceitos mais importantes de uma linguagem de programação orientada a objetos. A principal diferença entre os dois é que a classe é um plano que é usado para criar objetos diferentes do mesmo tipo.

Programação orientada a objeto (OOP) é ​​um estilo muito popular de programação devido à sua capacidade de lidar com aplicativos complexos com mais códigos. Classe e objeto são dois termos comumente usados ​​em idiomas OOP. Em sua forma mais básica, objetos são a instanciação de classes. Este artigo diferencia entre os dois termos.

Um objeto é definido como qualquer entidade que possa ser utilizada usando comandos em uma linguagem de programação. Um objeto pode ser uma variável, valor, estrutura de dados ou uma função. Na OOP, um objeto é referido como uma instância de uma classe.

Um objeto é uma extensão do tipo de dados abstrato, além de polimorfismo e herança. Um objeto tem estado (dados) e comportamento (código). Na programação, a chave é que cada objeto em si é responsável pela execução das tarefas.

Um objeto contém propriedades e métodos que são necessários para tornar um determinado tipo de dados útil. As propriedades de um objeto são o que ele sabe e seus métodos são o que ele pode fazer. Os métodos fornecem funcionalidade aos aplicativos e garantem que os dados de um objeto estejam sendo usados ​​adequadamente. Os métodos também permitem que a execução real das tarefas seja ocultada e seja padronizada para operações específicas para diferentes tipos de objetos. Métodos são usados ​​para acessar os objetos de uma classe. Toda a interação é feita através dos métodos do objeto. Isso é conhecido como encapsulamento de dados. Os objetos também são usados ​​para ocultar dados ou códigos.

Uma classe é um conceito usado em linguagens de programação orientada a objetos, como C ++, PHP e JAVA. Fornece valores para estado (variáveis ​​de membro) e implementações de comportamento (funções de membro, métodos) em programas.

Diz-se que uma classe é um projeto de um objeto. É um guia extensível usado para criar objetos; é uma sub-rotina que cria um objeto. Uma classe não representa o objeto; Ele representa todas as informações e métodos que um objeto deve ter. Uma classe pode ser usada para instanciar vários objetos. É considerado uma declaração TYPE estendida. Abaixo está um exemplo básico:

class Sample

{

public static void main (String [] args)

{

String sampleText = "Olá, mundo!";

System.out.println (sampleText);

}

}

A classe acima, chamada 'Sample', inclui um único método chamado main. No main, o texto da amostra variável é definido como "Hello world!". O método main invoca o sistema de classes da biblioteca Java, que contém o método 'out.println'. Esse método é usado para imprimir o texto de exemplo no texto de saída. janela.

Classes são uma parte fundamental da OOP. Eles permitem que variáveis ​​e métodos sejam isolados em objetos específicos, em vez de serem acessíveis por todas as partes de um programa. Esse encapsulamento de dados protege cada classe de alterações em outras partes do programa. Usando classes, os desenvolvedores podem criar programas estruturados com código-fonte que podem modificar facilmente os programas.

Comparação entre Objeto e Classe:

Objeto

Classe

Definição

Um objeto é definido como qualquer entidade que possa ser utilizada usando comandos no OOP.

Uma classe é usada na OOP para descrever um ou mais objetos.

Variáveis

É uma variável.

É o tipo.

Conceito

É uma instanciação de classe.

É um conceito expandido de estruturas de dados.

Memória

Memória é alocada.

Nenhuma memória é alocada.

Exemplo

#incluir

usando namespace std;

retângulo de classe {

int largura, altura;

público:

void set_values ​​(int, int);

área int () {largura do retorno * altura;}

};

Vazio Rectangle :: set_values ​​(int x, int y) {

largura = x;

altura = y;

}

int main () {

Retângulo rect recto;

rect.set_values ​​(3, 4);

rectb.set_values ​​(5, 6);

cout << "área rect:" << rect.area () << endl;

cout << "área retangular:" << rectb.area () << endl;

return 0;

}

retângulo de classe

{

int largura, altura;

público:

void set_values ​​(int, int);

área int (vazia);

} rect;

Identificador

O 'object_names' é uma lista opcional de nomes para objetos desta classe.

O 'class_name' é um identificador válido para a classe.

Propósito

Abstração de dados e herança adicional

agrupamento de dados

Tipo

Referência

Valor

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