Diferença chave: Engenharia de Software é o campo de estudo, elaboração e construção de uma solução prática para um problema. O objetivo de um engenheiro de software é entender um problema dentro de um computador e criar um software que facilite o problema. Engenharia de Computação, também conhecida como Engenharia de Sistemas de Computação, é um curso que combina engenharia elétrica e ciência da computação que é necessário para desenvolver um sistema de computador.

Engenharia de Software é o campo de estudo, elaboração e construção de uma solução prática para um problema. O objetivo de um engenheiro de software é entender um problema dentro de um computador e criar um software que facilite o problema. Isso pode incluir a manipulação de software existente ou a criação de um novo a partir do zero. O software é necessário para fazer a função do computador. Este trabalho é principalmente um esforço de equipe. Engenheiros agrupam-se com programadores para construir um software que funcione com o sistema em mãos.
Muitos assuntos que são aprendidos no SE são semelhantes aos aprendidos em Ciência da Computação, mas também incluem assuntos adicionais, como engenharia de requisitos, arquitetura de software, teste de software e implantação de software. Outras áreas que desempenham uma importância neste campo incluem liderança, comunicação, gerenciamento de tempo, gestão de pessoas, etc. Os engenheiros devem planejar a melhor maneira de lidar com a situação e criar um processo passo a passo sobre como realizar essa tarefa. Eles podem precisar codificar em determinado tempo, mas a maior parte da codificação é feita por programadores. Um engenheiro de software exige experiência em criação de software, linguagens de programação, matemática e hardware de computador.
Engenheiros de software no desenvolvimento de software passam por um processo de software. Esse modelo de processo de software é uma abstração do processo de software e também é conhecido como paradigmas de processo. O primeiro modelo publicado para o processo de software é conhecido como o modelo Waterfall. Quando um software está sendo feito, ele deve primeiro ser conceituado no papel, após o qual o programa é projetado e, em seguida, solicitado a ser escrito. O software passa por testes vigorosos e uma liberação suave antes de ser tornada pública. De acordo com o Guia do Corpo de Conhecimento de Engenharia de Software, um padrão amplamente aceito; engenharia de software pode ser dividida em dez subdisciplinas: requisitos de software, design de software, construção de software, teste de software, manutenção de software, gerenciamento de configuração de software, gerenciamento de engenharia de software, processo de engenharia de software e qualidade de software.

Engenharia de computação é dividida em dois ramos principais de estudo: software e hardware. O aluno pode optar por se especializar em software, que inclui códigos e programas para sistemas ou hardware, incluindo microcontroladores, chips, sensores, etc. Os engenheiros de computação também são mais adequados para pesquisa em robótica, que usa sistemas digitais para controlar e monitorar sistemas elétricos como motores, comunicações e sensores. Dependendo da faculdade, os estudantes de engenharia podem se especializar durante o primeiro ou terceiro ano, enquanto outras faculdades exigem que os alunos completem um ano de Engenharia Geral antes de poder selecionar a engenharia da computação como sua especialidade.
A engenharia de computação requer um forte conhecimento em matemática e ciências. A engenharia da computação inclui cursos como Codificação, Criptografia e Proteção da Informação, Comunicações e Redes Sem Fio, Compiladores e Sistemas Operacionais, Ciência e Engenharia Computacional, Redes de Computadores, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos, Sistemas de Computação: Arquitetura, Processamento Paralelo e Confiabilidade. Visão Computacional e Robótica, Sistemas Embarcados, Circuitos Integrados, Projeto VLSI, Testes e Processamento de Sinal, Imagem e Fala CAD, etc.