Diferença chave : Na programação procedural, os programas são executados com funções e os dados dos programas podem ser facilmente acessados e alterados; enquanto na programação orientada a objeto, cada programa é composto de entidades chamadas objetos, que não podem ser facilmente acessadas e alteradas.
Um procedimento, ou função, é um conjunto de instruções específicas executadas uma após a outra. Uma série de procedimentos é feita com base nos dados. Os dados são bastante separados do procedimento, e diferentes programas foram criados para acompanhar as funções e os dados alterados. OOP e POP são dois desses programas, e este artigo diferencia entre os dois.
O termo OOP significa 'Programação Orientada a Objeto'. Representa os objetos que possuem campos de dados. Campos de dados são basicamente atributos que descrevem o objeto. Os procedimentos associados aos objetos são conhecidos como métodos. OOP coloca os dados onde não é diretamente acessível pelo resto do programa. Os métodos são a única maneira que esses dados podem ser avaliados. Os objetos, que geralmente são instâncias de classes, são usados para interagir uns com os outros para projetar aplicativos e programas de computador. Java é um tipo de linguagem de programação orientada a objetos.
O termo POP significa Programação Orientada para Procedimentos. É derivado da programação estruturada. Os procedimentos simplesmente contêm uma série de etapas computacionais a serem realizadas. Ele cria um programa passo a passo que orienta o aplicativo por meio de uma seqüência de instruções. Cada instrução é executada em ordem. É uma lista ou um conjunto de instruções informando ao computador o que fazer em cada etapa e como executar do primeiro código ao segundo código. O programa é dividido em pequenas partes chamadas funções. C e C ++ são dois tipos de linguagens de programação procedurais.
Comparação entre OOP e POP:
OOP | POP | |
Abreviaturas | Significa 'Programação Orientada a Objeto'. | Significa 'Programação Orientada por Procedimentos'. |
Programas | O programa principal é dividido em pequeno objeto dependendo do problema. | O programa principal é dividido em pequenas partes, dependendo das funções. |
Vinculando | As funções dos objetos são vinculadas a outros objetos usando a passagem de mensagens. | As diferentes partes do programa são conectadas umas às outras por meio da passagem de parâmetros e do uso do sistema operacional. |
Dados | Os dados e funções de cada objeto individual atuam como uma única unidade. | Cada função contém dados diferentes. |
Importância | Os dados ganham mais importância do que funções no programa. | Funções ou algoritmos são mais importantes que dados no programa. |
Controle de dados | Cada objeto controla seus próprios dados. | A maioria das funções usa dados globais. |
Transferir | Os dados não são transferidos de um objeto para outro. | Os mesmos dados podem ser transferidos de uma função para outra. |
Esconder dados | A ocultação de dados é possível, o que impede o acesso ilegal da função de fora dela. | Não há uma maneira perfeita de ocultar dados. |
Comunicação | Um objeto vincula-se ao outro usando a passagem de mensagens. | As funções comunicam-se com outras funções, mantendo as regras usuais. |
Adição | Mais dados ou funções podem ser adicionados ao programa, se necessário. Para este propósito, o programa completo não precisa ser alterado. | Mais dados ou funções não podem ser adicionados ao programa, se necessário. Para este propósito, o programa completo precisa ser alterado. |
Permissão | A passagem de mensagens garante a permissão de acessar o membro de um objeto de outro objeto. | Para adicionar novos dados no programa, o usuário deve garantir que a função permita isso. |
Processo | O processo bottom up é seguido para o design do programa. | O processo descendente é seguido para o design do programa. |
Sobrecarga | Sobrecarregar é possível na forma de Sobrecarga de Função e Sobrecarga de Operador. | Sobrecarga não é possível. |
Acesso | Especificadores de acesso público, privado e protegido são usados. | Nenhum especificador de acesso é usado. |
Exemplos | C ++, Java. | Pascal, Fortran |